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DMX Stage3 文旅灯光软件 ​

1. 准备工作 ​

1.1 欢迎使用 ​

欢迎使用 DS3 舞美灯光软件 , 该系列是经典、简单而强大的 DMX 灯光控台软件,作为整个系列中的最新版本,DS3 将以全新的界面展示在你的面前。DS3 灯光软件,支持 DMX 与 Art-Net 输出,你可以用它来控制电脑灯、光束灯、激光灯、染色灯、RGB/RGBW LED、投影软件等各种DMX灯具设备,软件内置了上万种不同灯具的灯库,你还可以通过内置的灯库模块,定义自己的灯库。

DS3 支持多种触发同步方式:音频、MIDI时间码、UDP、DMX控台、定时、干接点等。并具有3D实时模拟功能,可以实现离线编程。通过 DS3 集成的音乐灯光秀模块,你可以导入音频、视频文件、并在多个时间轴上,任意组合你的演出素材。为音乐灯光秀、文旅灯光项目提供强大的软件与控制支持。同时,软件还具备脱机下载功能,可以将编好的节目素材一键下载到脱机DMX 迷你控台内,实现脱机自动运行,方便运营管理,并可以实现定时、APP、UDP中控、干接点等多种控制方式。

 

1.2 系统要求 ​

安装 DS3,需要具备如下条件的计算机:

  • Windows 10 64位以上
  • 多核处理器
  • 显示器分辨率不低于1280x768(建议1920x1080以上)
  • 4GB以上的内存(建议8GB以上)
  • 3D离线编程功能,需要强大的Open GL 3.2图形处理显示功能(1GB以上的显存,建议2GB以上),不建议集成显卡的电脑使用3D离线编程功能

1.3 下载 DS3 ​

使用 DS3 之前,你可以通过以下方式下载、安装:

  • 点击下载

  • 官方网站,软件下载与视频教程

  • 恢复安装包

    下载完成之后,有的浏览器会将 DMXStage3 安装包锁定起来,不能安装。点击工具栏的下载图标,将会显示"通常不会下载 DMXStage3.exe。请在打开前确保信任 DMXStage3.exe"

    这时,我们可以选择文件名右侧的"更多操作"按钮,并在弹出的对话框中,选择"保留"。

    在弹出的窗口"打开前请确保信任 DMXStage3.exe"中,选择"详细信息", 并选择"仍然保留"选项,浏览器将解除锁定,恢复安装包的使用状态。

    最后,就可以点击"打开文件",进入安装程序。

1.4 安装 DS3 ​

安装DS3 之前,先不要连接控制器。运行安装程序的时候,Win10会弹出这个对话框,“Do you want to allow this app from an unknown publisher to make changes to your device?,点击”Yes”即可。

安装软件时,将会提醒目标位置,建议将软件安装到 D 盘,将 C 改成 D , 点击下一步继续安装。

选择组件时,建议暂时不要勾选"install full SSL",这个选项包含了上万种自带灯库,但是从服务器下载需要一段时间,如果用不到这些灯库,建议先不用勾选。

安装过程中,软件将会自动安装脱机控台的驱动程序,点击"Next",等待点击"Finish"完成安装即可。

等 DMXStage3 安装完成,点击"完成",就可以运行 DMXStage3。

1.5 设置显示语言 ​

DS3 支持 20 种显示语言。第一次打开时,可以在主菜单栏,选择你希望显示的语言。

1.6 自动更新与SUT ​

正式使用前,为了优化软件的开启状态,我们可以取消:

  1. 联网更新:try to find an update software package on our server,取消勾选即可

  2. SUT选项,调整为"当有促销优惠时显示",配置完成,点击确定即可。

2. 新特性 ​

2.1 更友好的用户界面 ​

经过重新设计 DS3 的用户界面,软件将会更容易使用。

  • 软件的图标经过重新设计,在高清晰度的显示器将会更清楚。预设的图标,以不同的颜色来显示:

    • **橙色 :**XY位置 Position
    • **蓝色:**光闸 Shutter
    • **绿色:**图案 Gobo
    • **粉色:**棱镜 Prism
    • **红色:**光圈 Iris
    • **黄色:**调光 Dimmer
    • **紫色:**放大缩小 Zoom
  • 我们从 1 代软件中带回了菜单栏,通过顶栏设计,让你可以更容易地找到想要功能。比如:在页面菜单中将会显示与页面相关的功能。

  • 停靠的页面已合并在同一个视图中,共享同一个顶栏。这样,整个软件界面将会更简洁,方便你管理更多的页面。不同的页面,还有不同的颜色显示,从而更清晰、易用。

  • 为了方便触摸屏使用,每一个页面,都有了更高的缩放级别,方便查看。在有的页面,还具备一键全屏的按钮,方便使用。
  • 每一个视图的右上角,都有一个自己的功能菜单,方便选择与视图相关的所有功能。比如在灯具窗口的右上角,你可以更改窗口的显示方式,并使用定位助手修改其显示方式。
  • 在控台窗口中,你可以并排显示多个控台了,在实际应用中,将会更加直观、方便。
  • 现场操作功能已经从组视图中移出,形成两个新的“现场操作”视图(页面上的操作仅应用于选中的灯具,这些选择会在实时操作中暂时保存),以及灯具选择编辑(根据选中的灯具进行修改,新的选择将暂时保存在按钮内)。

2.2 新的循环编辑器 ​

在 DS3 中,已经将 Easy Show 灯光秀软件集成到了循环功能中。使用循环功能,你可以添加多个音频/视频时间轴,以及多个灯光场景 CUE,完成灯光秀演绎。

  • 时间轴具有两种触发方式:

    • 自动触发/关闭不同的灯光场景;
    • 像 Easy Show 一样,触发场景,并可以调节速度 / 亮度 / 大小 / 调相;
  • 在电脑上,直接拖动一个音乐文件,就可以添加到循环时间轴上;

  • 循环窗口将自动分析音乐文件的BPM,并显示在时间轴上,方便你更准确地控制音乐灯光秀。

  • 新的循环编辑器,可以快速选取预编程的节目素材,使用鼠标拖拽,调整位置和时长,就可以完成灯光秀。

  • 新的循环编辑器,还可以将编好的灯光秀,一键下载到脱机控台,实现无人值守,自动控制。

2.3 新增的编程功能 ​

  • 新的扇形功能允许将一组参数设定的选定的灯具上。比如:光束灯,可以简单地分散成扇形。扇形工具可以在预设编辑器的右上角找到, 也可以在Easy Time的时间轴上点右键进行选择;
  • 新的切换复合器MLT(Multiply the current level),通过复合器,你可以创建子调光器,调节所有通道的百分比,而不仅仅使用页面调光器;
  • 新的虚拟调光器,可以添加给没有调光通道的灯具,比如LED。使用虚拟调光器,你可以轻松地调节混色效果的亮度。当你将跑灯效果与曲线效果合并使用,或者使用复合器MLT时,虚拟调光器会非常强大。

2.4 新的内置效果引擎 ​

  • DS3 配置了全新的灯光效果引擎,可以很方便的将混色、矩阵效果添加到灯具中。在 DS3 版本中,增加了新的灯光效果,还有更多的参数可以选择,使用将更加方便。

 

 

2.5 录制其他控台的灯光秀 ​

如果你已经使用控台或其他软件编好了节目,也可以使用 DS3 软件,将控台的节目录制下来,并实现脱机音乐灯光秀,自动运行,UDP中控,APP控制,定时控制,干接点触发等多种控制方式。使用DS3软件录制程序,还可以将多个人编写的灯光秀,录制到一起,从而加快编程速度。

3. 软件模块 ​

DS3 软件,是一个完整的舞台灯光解决方案。除了脱机控台产品,在DS3软件中,包含以下模块:

3.1 DS3 控台软件 ​

DS3 是 DMX 灯光编程的核心模块,通过它,你可以快速、简单地编辑丰富的灯光效果。在软件界面,你可以配接灯具、调整灯具布局、分页,并对所有灯具进行编程控制。在这里,还可以使用音频触发、MIDI、DMX、时间或UDP网络触发。主界面中,还包含了音乐灯光时间轴,用于编写音乐灯光秀程序,你还可以打开 "DMX 输出" 窗口,查看软件中发出或接收到的 DMX 信号。

3.2 预设 Palette ​

预设功能,是控制舞台灯光时,非常有用的一个功能。通过预设窗口,你可以调整光束灯的位置,创建常用的颜色,灯光跑动方式等。在后续编程时,只需从预设窗口中,选择需要的效果即可,而不需要重新设置这些效果的参数。

3.3 脱机编辑器 StandAlone Editor ​

使用脱机编辑器,可以从 DS3 软件,选择已经编好的灯光场景,生成脱机场景列表。同时,可以在这里设置场景的循环与跳转方式,以及定时、干接点控制方式。设置完成后,可以一键将灯光场景下载到脱机控台内,实现通电自动运行,UDP中控,APP控制等方式。

3.4 灯库编辑器 Scanlibrary Editor ​

使用灯库编辑器,你可以根据通道表,创建你自己的灯库文件。DS3 软件使用 SSL2 格式的灯库文件。在编辑器中,你可以添加调光、光闸、颜色、XY、图案以及棱镜等常见的 DMX 灯具通道。

详细的灯库编辑说明,请查看编辑器的说明书。请注意:

  • 如果在灯光编程之后,要更新灯库,则需要重新配接灯具,重新编效果。
  • 如果常用的灯具,建议可以细化灯库,使编程更方便。

3.5 硬件管理器 Hardware Manager ​

通过硬件管理器,你可以对 DMX 脱机控台进行升级,也可以用来测试DMX输出,以及校正时间,设置IP地址,下载脱机测试程序等。

3.6 离线 3D 软件 Easy_3D_View2 ​

通过 3D 模块,可以实时模拟编好的灯光节目,更立体地显示现场的灯光效果。从而,实现离线编程,加速灯光项目地调试进程。

4. 网络脱机控台 ​

DS3 软件为舞美控台软件,除了RGB、RGBWY、升降装置、音乐喷泉之外,尤其适用于摇头灯,电脑光束灯的编程控制。通过 DS3 编写或录制的灯光节目,可以一键下载到网络脱机控台内,实现脱机、通电自动运行、定时控制、UDP中控,WIFI APP控制等自动运行方式。

cq-cm41s-diagram

4.1 CQ-CM41S 脱机音乐灯光二合一控台 ​

  • 默认输出512通道(最大2048通道),5个分区,99个场景
  • 同步输出 96 首音乐,SD卡存储
  • USB / 网络连接编程
  • 可录制、修改 MA 控台、DS3 软件,Sunlite 软件的灯光秀
  • 定时控制、UDP中控、APP、干接点控制
  • 螺丝固定,导轨式安装,机架式安装

4.2 CQ-CE41S 网络脱机控台 ​

  • 默认输出512通道(最大2048通道),5个分区,99个场景
  • USB / 网络连接编程
  • 可编辑光束灯节目,可快速录制控台节目
  • 定时控制,UDP中控,APP控制
  • 螺丝固定,导轨式安装,机架式安装

4.3 CQ-CE44S 联机音乐灯光秀控台 ​

  • 联机1024通道输出(可选2048通道),支持输出ArtNet
  • 联机音乐灯光秀,音乐轴动态插入CUE
  • 支持MIDI信号,UDP中控触发
  • 支持虚拟控台,MIDI键盘控制,OSC控制
  • 光束灯快速定位,快速调用点位编程

5. 认识 DS3 ​

5.1 常用概念 ​

  • 灯具页 每一种灯具分属于单独的页,你可以在这个页创建属于这种灯具的灯光场景,灯光切换;
  • 主页 MASTER 所有灯具,又包含在一个主页(MASTER)中,在这个页面,可以控制所有的灯具;
  • 场景 SCENE 通常用于编写脱机节目的时候使用,场景可以包含各种通道,比如同时控制颜色,图案和XY通道。注意:在一个页面,同一时间只能运行一个场景。场景按钮,默认的文字颜色为黄色。
  • 切换 SWITCH 一般用于联机灯光秀,灯光现场控制时使用。切换一般只控制一个通道(一种功能),比如只控制颜色,或者XY。同一时间,你可同时激活多种切换,实现各种效果的自由组合。比如:你已经激活了一个画圆的场景,这时,你再按下红色切换,灯具将继续画圆,但是灯具颜色将变成红色。切换功能,在现场演出时将十分方便。切换按钮,默认的文字颜色为红色。
  • 循环 CYCLE 单独的循环窗口,包含了灯光演绎的时间轴、音乐、视频文件、添加的灯光场景或者切换。可以组合音乐灯光秀节目,并实现一键式自动播放。循环按钮,默认的文字颜色为青色。
  • DMX通道 Channel 每个DMX通道代表了DMX设备的一种功能,我们控制DMX设备,实际是在控制设备的各个通道。比如单色的灯具,通常只有1个通道;RGB LED则有RGB3个通道;舞台上使用的光束灯,则通常有16个通道。
  • DMX值 Value 是指DMX通道的参数,其范围是0-255。对于LED来讲,当DMX值为0时,灯具就不亮。当DMX值为255时,灯具为全亮状态。(DMX值也可以用百分比来表示,100%代表全亮)
  • DMX域 Universe 按照DMX512标准,每个DMX回路只有512个通道,这512个通道的组合,称为一个域。超过512通道后,就要使用第二个域,并需要使用控制器的第二个输出端口。

5.2 工程文件 ​

打开DS3软件时,或者在主界面,点击左上角的主菜单“控制器 > 打开/保存节目”,将会弹出”打开文件“的对话框。

在“打开文件”对话框中,主要有以下几种功能:

  1. **创建新节目:**创建一个新的工程文件;
  2. **重命名:**修改工程文件的名称;
  3. **删除:**删除现有的工程文件,删除前,软件将提供”要保存全部演示吗?“这时,可以将工程文件保存到电脑上,防止误删除;
  4. **保存节目:**将工程文件打包成一个文件,用于备份,或者复制给其他人;
  5. **导入:**导入备份的工程文件;
  6. **信息:**点击之后,节目列表中,将显示更显示的工程清单,信息;
  7. **不再通知我:**如果勾选了这个项目,则以后打开软件时,将不会自动显示这个窗口。需要在软件设置中进行恢复。

5.3 配接灯具 ​

打开新的工程文件时,DS3 软件将自动弹出添加新页的窗口。我们可以通过这个向导创建一个灯具页,也可以通过主菜单:"页面 > 新页",打开灯库助手,创建一个新页。

1. 选择灯库 ​

DS3 的灯库位于 DS3的文件夹下,如"D:\DmxStage3\Scanlibrary",如果有自定义的灯库文件,可以复制到这个文件夹下使用。常规的"RGB"灯具,可以在"_Generic" 文件夹下找到。在这个页面,选中灯库之后,将会显示灯具的通道数,通道类型以及光束。

2. 配接DMX域和地址 ​

在配接窗口中,默认选择”DMX域1“,并设定第一个DMX通道为”1“,将灯具数设为”100“,然后点击”配接“,将在右边的DMX通道列表中显示所有的灯具。完成之后,点击”Next”。

3. 选择预设切换 ​

LED,可以选择VDimmer(虚拟调光),以及混色两种预编效果。不同的灯具,这里的预设将不一样。

4. 内置程序 ​

对于LED,其内置程序除了上面的混色效果之后外,还包含了常见的单色效果;

5. 完成页面 ​

设置完成,可以自定义页面名称,并点击”Finish”完成创建灯具页。

5.4 排列灯具 ​

从工具栏选择“灯具”,将会显示灯具布局。

灯具窗口的工具栏,主要包含以下功能:

  • **移动:**选择并移动灯具(常用)

  • **选择:**连续选择灯具

  • **选择:**单独选择一个灯具

  • **倒置:**反向选择灯具

  • **全部的:**选择所有灯具

  • **不选:**取消息选择所有灯具

  • **Master:**只选择关联到主页的灯具

    在灯具窗口的右上角,还有以下几个功能:

缩小/放大显示 / 全屏显示 / 窗口功能菜单

1. 手动移动灯具位置 ​

选择“移动”工具,就可以手动选中每一个灯具,并移动到合适的位置。 选择时,可以单选,也可以按住CTRL键,选择多个灯具,也可以从空白的地方画一个框,进行框选。

2. 定位助手 ​

定位助手,在窗口右上角的功能菜单下,使用定位助手,可以很方便地排列灯具。

3. 直线定位 ​

选中灯具之后,选择“定位助手>线”,这时灯具上面将会显示一条红线,拉动红线的首尾位置,灯具将跟随直接进行排列。

4. 圆形定位 ​

选中灯具之后,选择“定位助手>圆”,这时灯具将呈圆形排列,并显示一个红色的圆形。调节8个调节按钮,可以调节圆形的大小,位置 。

5. 矩形定位 ​

选中灯具之后,选择“定位助手>矩形”,这时灯具将呈正方形排列,并显示一个红色的正方形。调节8个调节按钮,可以调节矩形的长宽与大小 。

6. 矩阵排列 ​

选中灯具之后,选择“定位助手>矩阵”,要求灯具的数量,可以按照一定的长宽比整除。 矩阵定位,是控制LED像素最常用的定位方式。这种方式,将可以按照行、列的方式排列灯具,并可以选择不同的LED通道排列。点击Advanced Positioning,就可以选择不同的LED顺序。

7. 灯具位置同步 ​

在DS3软件中,不同的页有不同的灯具位置。通常我们是在MASTER主页中调整灯具位置,如果需要调整各个灯具页的位置,可以选中灯具页中的所有灯具,并在灯具上点击右键,选择“Same Pos as page”,分页上的灯具,将复制主页的位置。

5.5 灯具分组 ​

按照工程现场的情况,将灯具编成不同的组,将极大地提高我们的编程速度。分组功能,在“灯具窗口”的右边。首先选中需要分组的灯具,再点击组窗口中的红色按钮,在弹出的窗口中输入名称即可。

 

 

 

 

 

5.6 通道属性 ​

在 DS3 软件中,应对不同的项目应用,在编辑灯光场景时,我们可以把灯具通道定义为不同的属性。

1. 通道属性 ​

通道属性按钮,位于编辑窗口的左下角,分别为:

说明
**关:**通道关闭,不使用
**开:**通道开启状态,可调参数,场景编程时,没有特殊用途(常用)
**调光:**通道开启状态,可调参数,场景编程时,没有特殊用途 (联机表演,调光有效)
**调光-最小-最大:**通道开启状态,可调参数,场景编程时,没有特殊用途 (联机表演,开/关状态)
EasyTime时间轴:时间轴编程(常用)
EasyStep渐进:多步编程(常用)
**EasyStep无渐进:**多步编程,忽略任何渐变指令,一般用于图案,光闸通道

2. 定义通道属性 ​

选中灯具后,定义通道属性,可以用几种方式:

  1. 将通道属性图标,拉到对应的灯具通道上

  2. 在灯具通道属性上点右键,从清单中选择需要设置的通道属性

  3. 对于通道较多的灯具,我们可以先按住CTRL键,再拉通道属性到通道列表上,这样可以连续给多个通道定义属性。

5.7 内置效果 ​

对应不同的灯具,DS3软件内置了多种灯光效果。

说明
静态: 固定的状态,可以应用到所有DMX设备,静态可以是颜色,XY轴的位置;
**渐变:**两个颜色/参数之间,过渡变化;可以用于LED,也可用于XY轴;
**曲线:**可以单独控制每一个通道,可用于LED,也可以用于XY轴;
**颜色:**内置多种RGB LED变化效果,如彩虹,扫描等;在矩阵框模式下,使用混色效果,还可以实现一些特殊效果,导入文字,视频等素材内容。
**X轴/Y轴:**用于控制光束灯的XY轴跑动效果;
**追光:**跑动效果组合,各种跑动方式,既可以控制LED,也可以控制XY轴;
**颜色管理器:**在矩阵框模式下,采用多步的方式,用铅笔工具画出需要的显示效果;

1. X轴 / Y轴 ​

CircleCurvePolygon
LinePoints

 

 

 

 

2. 曲线效果 ​

SinusSinus3TangeantTriangle
PulseSquareRampInverse Ramp
RandomStrobeCustom

3. 颜色效果 ​

Rainbow
Burst
Plasma
Knight Rider
Sweep
Sparkle
Random fill
Perlin

4. 矩阵框颜色效果 ​

RainbowSpiralBurstButterfly
PlasmaBounceFireMedia
Knight RiderTextSweepSparkle
TubeRandom fillRainPerlin
ExplosionStarfieldGraphLines
Grid

5. 追光效果 ​

Chaser #1
Chaser #2
Chaser #3
Chaser #4
Chaser Random

6. 矩阵框色彩管理器 ​

5.8 创建灯光场景 ​

在 DS3 软件中,创建的灯光节目有 3 种类型,分别对应不同的应用方式:

  • **新场景:**默认以黄色字体显示,主要用于需要用来脱机控制的场景。一个场景包含了所有的灯具通道,切换场景,就会切换所有灯具的灯光效果。

  • 新切换: 默认以红色字体显示,主要用于联机软件控制、联机灯光秀使用。新切换的最大特点是可以组合,以光束灯为例,可以做多个 XY 轴切换,多个颜色切换,多个图案切换,在电脑上控制时,可以用这些切换,任意组合,达到实时控制的效果。

  • 新循环: 默认以青色字体显示,主要用于联机音乐灯光秀,需要主控台已开通联机音乐灯光的功能才能使用。新循环的时间轴上,可以导入音乐,并将编好新切换拉到新循环上,快速地完成音乐灯光秀的编辑。编辑完成之后,如果要形成脱机音乐灯光秀,我们需要用到录制功能,将新循环转为脱机场景。

    录制功能,请参考录制控台节目

    创建新场景时,我们先选中要创建场景的页面(一般是MASTER页),再从主菜单选择"按钮 > 新场景",将弹出"新场景"对话框。

1. 从空白创建新场景 ​

在"新场景"对话框中,我们选择"空的",并输入场景名称,再点击"确定+编辑",将打开场景编辑界面。这时的场景,是空白的,所有通道是关闭状态。我们需要把通道调为需要的通道功能,再进行编程。请参考灯具通道属性。

2. 从预设效果创建新场景 ​

基于 DS3 软件所见即所得的功能,在创建场景前,我们也可以在主界面,选择颜色或者图案,XY动作,棱镜等参数,直接输出灯光效果。

如上图所示,选择了Position位置,Dimmer调光,Shutter光闸,Color颜色,Gobo图案,Prism棱镜,选中的功能,其背景将变为浅色,提示选中状态。选中之后,从主菜单创建"新场景",并在弹出的窗口中,选择"如您现在所见",取消不需要的几个选项 (如每个页的INIT场景),并点击"确定",生成新场景。完成之后,灯具页将会还原,取消选中状态。

3. 创建EasyStep多步场景 ​

EasyStep多步场景,就是预先编辑好不同的画面,每个画面有不同的效果。再按顺序和一定的速度播放这些画面,就形成了一个动态灯光场景。通常,多步场景用来编辑静态场景,或者简单的效果,如需要整体变色的效果。

  • 定义通道属性 进入编辑界面之后,选中所有LED,将RGB通道的属性定义为:EasyStep渐进。后面的VDimmer,在场景中不需要用到,可以保持关闭状态。

将所有LED的红色通道调为255

  • 增加步骤 ​

    在EasyStep窗口中,添加一个新的步骤。

在多个通道窗口中,将所有LED的红色调为0,将蓝色调为255。

这样,就完成了红蓝跳变的场景效果。可以从EasyStep窗口,点击“播放/停止”按钮,预览效果。如果有必要,也可以将不同的灯具,设置为不同的颜色或者亮度,生成其他效果。

  • 修改变化速度 如果要调节变化速度,或者将场景改为渐进的变化方式,可以点击上图的2号按钮,修改变化时间。修改时间时,可以同时修改渐进时间,也可以只修改渐进、等待时间。另外,既可以将时间应用到已选步骤,也可以应用到所有步骤。
  • EasyStep时间选项
    • 渐进时间:是指两个步骤的过渡时间,渐进时间越短,则变化速度越快。如果渐进时间为0,就是跳变,效果将从一个步骤直接跳到下一个步骤。
    • 等待时间:是指单个步骤的停留时间。

4. 创建EasyTime时间轴场景 ​

EasyTime 时间轴场景,使用软件内置的特效,通过调节参数,可以实现很多丰富的灯光效果,比如彩虹、流水、跑马等。采用时间轴编程,可以更精确地控制场景时间,变化速度。在项目上,将大量地使用时间轴编写灯光程序。

  • 定义通道属性
  • 选中所有灯具(图示1),并将通道属性定义为“时间轴”(图示2)。

  • 然后选中EasyTime时间轴(图示3),这时将在效果窗口中显示时间轴。默认情况下,每个灯具都有不同的时间轴,我们可以选择“压缩”(图示4),将所有的时间轴压缩成一条,以方便查看和编程。

  • 从效果框中,选择“颜色”图标,并拉到右边的时间轴上。软件将会弹出“Confirm with channel you want...”即确定要把这些效果应用的通道,默认将勾选RGB三个通道。

点击关闭之后,将弹出”效果“对话框。

颜色对话框,分几个区域: Parameters 参数区域,可以选择不同的内置效果,并调节变化速度,颜色宽度,增加调相参数等。不同的内置效果,下面的参数和选项也不同,调节参数,就可以调出不同的效果。 颜色 颜色区域,分两个部分。上方主要用于添加 / 删除效果中的颜色数量,以及选中一个颜色,并到下方的参数区域,修改其RGB值,或者通过色盘来选取颜色。 色盘 色盘就像一个调色板,我们可以在这里添加一个

5. 创建矩阵框效果 ​

6. 创建颜色管理器步骤 ​

5.9 脱机下载 ​

编好灯光程序之后,可以通过脱机下载功能,将灯光程序下载到控制器内,从而实现脱机自动运行,UDP网络控制,APP无线控制及其他互动控制方式。

通过工具栏,打开脱机下载窗口(Windows > Stand Alone Editor)

如上图所示,脱机下载功能,分为三个区域,

  1. 建立分区

  2. 生成场景,设置场景的循环次数以及自动跳转,场景的淡入切换,端口触发等功能

  3. 工具栏,用于下载程序,设置定时控制等功能

1. 建立分区 ​

  1. 在建立分区的窗口,点击(1)建立分区,输入名称,可以创建分区;

  2. 创建分区之后,点击(2),将灯区分页,关联到新建的区域中。一般情况下,只需将”_Master”页,关联进来即可;

2. 生成脱机场景 ​

  1. 首先,在DS3的主界面,选择需要脱机的场景;

  2. 在脱机窗口,场景窗口中,点击(1)添加场景,

  1. 在弹出的窗口中,选中”如您现在所见“,并输入场景名称,完成之后,点击确定,生成脱机场景。
  1. 将需要脱机的其他场景,逐一添加到脱机场景中。

3. 场景自动循环设置 ​

生成场景之后,双击场景名称,将弹出,场景的编辑窗口。在这里,可以设置场景的循环次数,以及自动跳转的场景名称。

4. 干接点触发设置 ​

使用带有干接点的主控制器,将可以将传感器的触发信号,接入到主控制器中,实现场景的自动触发、交互控制。控制器自带16路干接点,一般可以直接单路干接点来触发。如果超过16路,或者需要组合触发,则可以采用地址码的方式进行触发。

5. 定时设置 ​

设置定时,需要在脱机控制界面,

  1. 从工具栏选择时钟日历,并从脱机场景中,将需要脱机的程序,拉到时钟日历窗口(3)。
  2. 双击(3),将弹出触发窗口(4),在这里,可以设置场景的时钟触发方式,一般使用指定时间方式触发;
  3. 时间触发,可以设置每日触发,也可以设置某一段时间进行触发。
  4. 设置好定时之后,在(5)日期窗口中,将以红色显示已设置定时的日期。

6. 下载脱机程序 ​

设置好灯光程序之后,可以使用工具栏,将灯光程序写入到主控制器内。

  1. **写入转换器内存:**将程序下载到控制器内

  2. 写入电脑:将灯光程序,以脱机程序的格式写入本地电脑,可以将写入本地电脑的程序,发送给项目现场,替换SD卡的文件即可更新节目

  3. **激活脱机模式:**使控制器处于脱机状态(显示为A01),用于测试脱机节目的效果,以及自动循环、跳转等功能的正确性。 写入前,将会弹出硬件窗口。在硬件窗口中,将会显示已经连接的控制器参数。我们可以设定:

    1. DMX输出1,DMX端口1,可以指定要输出的DMX域;

    2. 分区设置:就是相同的灯具通道,被灯具分区和Master页同时控制时,其处理方式;

    3. Zones start scene 控制器开机状态,一般为1号程序

    4. Simulate last time trigger,如果有设置定时功能,可以回到断电前的程序状态。如果没有,将启动上面的1号程序。

写入完成之后,将会显示写入成功的对话框。并提示”Writing memory successfully”.

6. 编写LED程序 ​

6.1 创建 LED 页面 ​

请参考"配接灯具"

6.2 排列灯具 ​

请参考"排列灯具"

6.3 灯具分组 ​

请参考"灯具分组"

6.4 创建灯光场景 ​

请参考"创建灯光场景"

6.5 脱机下载 ​

请参考"脱机下载"

7. 编写光束灯程序 ​

7.1 创建光束灯页面 ​

  • 选择灯库

灯库列表列出了各家厂商的灯具列表,可以通过滚动条,找到你需要的灯库。这里,我们”Generic“文件,添加一个MOVING HEAD灯具

  • 配接DMX地址 我们需要设定DMX灯具的域、起始通道、灯具数量,并点击”配接“按钮。如下所示,我们添加了8个摇头灯,其首地址为1。在窗口的左下角,你可以打开灯库编辑模块,也可以临时关闭其他页的DMX输出,或者打开Easy View 2 3D软件。
  • XY 范围限制 有时候,我们需要限定摇头灯具的XY摇头范围,比如你的光束灯装在房间的角落时,你就不希望灯具会照到墙壁上。这时,我们可以激活这个选项,并通过右边的方格进行范围设置。
  • 预设按钮 软件将会为灯具添加对应的预编通道,比如XY动作,颜色,图案,光闸等。
  • 预编程效果 可以选择你需要的预编程切换效果。
  • 完成配接 修改灯具页的名称,并可以选择一个颜色,用来作为页面标记,方便查看。点击”Finish“完成灯具页的创建。创建页面之后,你可以通过拖拽来调整页面布局,并可以通过”视图>其他窗口>Easy View (3D)“查看已经添加的灯具。

7.2 排列灯具 ​

请参考"排列灯具"

7.3 灯具分组 ​

请参考"灯具分组"

7.4 创建灯光场景 ​

请参考"创建灯光场景"

7.5 脱机下载 ​

请参考"脱机下载"

8. 其他操作说明 ​

8.1 色盘 Palette ​

8.2 网络输出 Art-Net ​

8.3 UDP 中控集成 ​

9. 注意事项 ​

  1. 使用网络调试时,局域网中,只能运行一个DS3软件,或者HardwareManager,否则容易造成网络干扰;
  2. 使用局域网调试时,需关闭电脑管家或类似软件,关闭防火墙;
  3. 若有必要,需要在防火墙设置选项中,允许应用通过防火墙(添加 DS3 软件,以及 Hardware Manager )

10. 操作实例 ​

10.1 录制控台节目 ​

如果你已经使用控台或其他软件编好了节目,也可以使用 DS3 软件,将控台的节目录制下来,实现脱机音乐灯光秀,自动运行,UDP中控,APP控制,定时控制,干接点触发等多种控制方式。使用DS3软件录制程序,还可以将多个人编写的灯光秀,录制到一起,从而加快编程速度。

1. 基本知识 ​

  • **输入端口:**DMX音乐灯光二合一控台,有 4 个 DMX 输入 / 输出接口,可以将 4 个接口都设置为输入,录制 2048 通道;
  • 混和场景: DS3 软件,具备控台的编程方式,除了必须用控台来编程的节目,建议尽量使用 DS3 软件来编辑。也就是说,基本场景,直接用 DS3 软件编辑。特殊的灯光秀,才用控台编程、录制;
  • **控台准备:**除了需要录制的节目,建议做一个黑场程序,用于控制软件自动录制

2. 连接脱机控台 ​

开始录制前,需要将其他设备的 DMX 输出口连接到 DMX 音乐灯光二合一控台的 DMX 接口上,需注意端口顺序与接线顺序。

3. 配接灯具 ​

打开 DS3 软件,新建一个工程文件,并按照项目配接相应的灯具。对于灯具的通道表:

  • 如果希望录制完成后,还可以通过 DS3 软件修改部分效果,则需要用通道表,创建灯库,配接好项目中的所有设备(包含DMX音乐播放器等);
  • 如果如有的场景都采用录制方式,也可以都配接PAR36或者单通道灯具(_Generic \ Par36);

4. 设置 DMX 输入 ​

通过主菜单"控制器 > 控制器参数"打开控制器参数窗口。

在设置窗口中,选择"硬件输出",这时,记录下主控制器的"SN 序列号"

去掉"自动检测" 选项,并在下方的控制列表中选择:

  1. 选择 Smart DMX interface

  2. 选择硬件序列号

  3. 输入sn 序列号 (每一台主控都有对应的序列号,需输入对应的序列号)

  4. 点击下拉框,把 DMX1 改为 域(输入) 1,即第一个DMX接口,输入到第一个DMX域

  1. 如果需要录制多个域的灯光节目,则选择 "Advanced...",并将 DMX2 设置为 输入域 2。

  2. 设置完成后,点击"确定" 确认设置。

5. 检查 DMX 输入 ​

  1. 从工具栏找到"DMX 输出"按钮,将会显示显示软件中的输入,输出信号

  2. 如果没有显示上图的窗口,可以从侧边栏进行切换

  3. 切换到"DMX 输入" 一栏,窗口将显示软件接收到的 DMX 数据,同时,通道值将会实时变化。

6. 添加新场景 ​

通过主菜单"按钮 > 新场景",添加一个新的场景。

在新场景的窗口中,选择"空的",输入场景名称,并点击"确定+编辑" 进入编辑界面。

7. 录制场景 ​

  • 设置录制状态
  1. 工具栏选择"DMX 输入"
  2. 如果没有出现上图的界面,可以从左侧工具栏选择"DMX 输入"
  3. 在"DMX 输入"窗口,选择"Rec (激活DMX输入录制)"工具
  4. 点击"Link (配接DMX输入通道到灯具通道)",将所有通道设为录制状态
  5. 设置完成,灯具推杆上方将显示红色的数字,表示已经准备好录制
  • 录制场景
  1. 选中"自动开始 (当DMX输入改变时)"
  2. 录制开始前,控台处于黑场状态。点击"录制",进入录制状态。这时,从控台上切换到灯光秀模式,播放灯光秀。DS3 软件检测到 DMX信号改变,将自动开始录制。
  3. 录制时,DS3 软件将显示已经录制的时间。
  4. 录制完成,点击"暂停" 停止录制。
  5. 停止录制,也可以点击"自动停止 (如果当前步骤是起始步骤)",也就是当前步骤跟第一步相同时自动停止。如果灯光秀的过程中,有完全相同的数据,则不适用。
  • 转换为 EasyStep
  1. 录制完成后,点击工具栏"Convert data to easystep",将录制的节目转成多步的程序,这样,我们还可以对个别步骤进行修改。

  2. 转换完成后,推杆上方的图标,将转为"Easystep fade"

  3. 我们可以切换到 Easystep 窗口,查看已经转换的效果,并且,可以预览、修改、删除灯光步骤。在EasyStep窗口,也会显示总时间,用于比较音乐灯光秀的总时间。

  • 关闭、保存
  1. 完成编辑之后,我们可以点击关闭窗口。
  2. 并在弹出的对话框中,选择"是",保存节目。
  3. 录制灯光秀时,步骤比较多,保存时间比较长,在熟练的情况下,可以在点击关闭的时候再保存。当然,如果要提前保存,也可以从工具栏选择"保存" 进行保存。

8. 脱机下载 ​

以上,我们完成了灯光秀节目的录制。就可以在主界面"Windows" 工具栏下,选择"Stand Alone Editor",生成脱机场景,并设置循环方式,触发方式等参数,并进行脱机下载,保存到脱机网络控台内。

10.2 联动调试多个脱机控台 ​

联动调试,主要用于项目中有多个脱机控台,需要整体编程的情况。

1.固定IP,记录序列号 ​

使用USB线,将脱机控台连接到电脑上;在 DS3 软件的安装文件夹下,找到 HardwareManager 文件夹,并打开硬件管理器

  1. 显示的1002028,代表迷你控台的序列号,记录下来;

  2. 选中脱机控台之后,选择”Ethernet”网络选项;

  3. 去掉“DHCP”的勾选框

  4. 输入迷你的控台的IP地址,IP地址要跟电脑在同一个网段,上图为“192.168.1.X”网段

  5. 子网掩码 Network Mask,一般为:255.255.255.0

  6. 网关 Gateway,一般与为 IP 网段的第一个地址;

  7. 设置完成之后,点击"Send Configuration",将网络参数保存到迷你控台;

2. 手动添加脱机控台 ​

打开DS3软件,从主菜单“控制器”下选择“控制器参数”,进入“控制器参数”窗口。

  1. 在“控制器参数”窗口中,选择“硬件输出”;
  2. 显示的SN为第一台脱机控台的序列号,记录下来;
  3. 显示的SN为第二台脱机控台的序列号,记录下来;
  4. 去掉“自动检测”的勾选;

在控制器参数中:

  1. 选择“DMX1”,其代表脱机控台的第一个DMX输出口;
  2. 选择“输出域1”,代表工程文件配接灯具的第一个DMX域;
  3. 选择“Smart DMX interface”
  4. 选择”硬件序列号”
  5. 输出迷你控台的序列号,SN。
  6. 设置完成之后,就指定了某一台脱机控台,其指定的DMX端口,输出指定的DMX域;在灯具的总通道不超过512的情况下,可以将灯具配接在同一个域,并通过不同的迷你控台进行扩展控制;

3. 脱机下载 ​

  1. 在脱机下载界面,设置好场景之后,点击“写入转换器内存“;
  2. 在弹出的”硬件“窗口中,选择要脱机下载的迷你控台;
  1. 硬件窗口中,列出的DMX输出1-4,为迷你控台支持的4个硬件输出口;
  2. 在对应的硬件输出口上,选择要输出的DMX域;
  3. 设置开机之后,要启动的场景(Zones start scene)
  4. 去掉定时中的场景(Simulate last time trigger)