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Wolfmix FW2.0 视频教程 ​

1. 首次启动 Wolfmix! ​

连接电源 ​

开始吧。先接上附带的 1A 电源适配器和 USB 线。若通过电脑供电,必须使用 USB 3.0(或更高)。USB 2.0 无法为 Wolfmix 提供足够电力。使用 USB Hub 时也要小心,它们并不总是按预期工作。

用密钥注册 ​

首次启动 Wolfmix 时,屏幕上会显示注册码。扫描二维码,或前往 wolfmix.com/activate,输入该代码,再输入获得的激活密钥(Activation Key)。这样可确认你使用的是正版 Wolfmix,而非仿制品。

注册界面

加载演示项目 ​

若只想先体验 Wolfmix 功能,可从演示项目入手。进入后首先看到的是主菜单(Main Menu)——选择「打开(Open)」,加载三个演示项目之一。旋转第一个编码器以高亮目标项目,再按下该编码器确认。若已购买 Easy View 3D 扩展,每个演示文件都配有对应的 3D 项目,可不接真实灯具即可测试。参见「20. Easy View 3D 可视化」。

打开演示项目

2. 添加灯具 ​

向项目添加灯具 ​

  • 点击右上角按钮打开主菜单(Main Menu),再选择「灯具(Fixtures)」
  • 点击「添加灯具」打开灯库(新建项目时会自动打开)
  • 旋转第一个编码器选择品牌,再旋转第二个编码器选择灯具
  • 用第四个编码器设定要添加的数量,然后按下该编码器确认
  • 选择 DMX 通道模式。许多灯具有多种模式可选。一般而言,通道越多,可控性越强!

灯具选择

灯库里没有我的灯具! ​

别担心,这不是世界末日,演出照样来得及开始。视你手头时间,可有几种办法:

  • 出厂时 Wolfmix 只预装部分灯具。可在 WTOOLS 应用中点击「灯具(Fixtures)」按钮查找更多。
  • 使用「4. 自建灯具配置文件」中的 Wolfmix 灯具编辑器(Fixture Builder)自行建立配置文件。我们刻意只保留必要项,让工具尽量好用。
  • 把说明书发给我们,由我们代为制作。视请求量多少,可能需要数天到数周。

编辑 DMX 地址与位置 ​

添加灯具后会进入灯具设置(Fixture Setup)屏幕。其中列出全部灯具,选中的以橙色显示。旋转第一个编码器滚动列表,按下以选中或取消选中。旋转第二、第三、第四个编码器可移动灯具位置、更改分组(group),或更改起始 DMX 地址。按下编码器以应用更改。请确认每一行的 DMX 地址与对应灯具上的地址一致!

灯具设置

其他选项 ​

要做出更好的灯光秀,请完成这些重要步骤:

  • 设置摇头灯活动范围限制:参见「5. 限制摇头灯活动范围」
  • 必要时对 LED 灯条使用 FLIP,并对 Multi-FX 灯条使用 SPLIT:参见「3. LED 灯条与 Multi-FX 灯条」

完成灯具配接(patch)后,按 GO。若尚未保存任何预设,将出现智能预设(Intelligent Preset)屏幕。按下中央按钮,可按当前灯具配接自动生成若干预设。更多信息参见「12. 预设(Preset)」。

智能预设

3. LED 灯条与 Multi-FX 灯条 ​

如今有大量灯具在同一台设备中集成多个光源。若你的系统里还没有这类灯具,值得考虑入手。例如 LED 灯条和 Multi-FX 灯条。Wolfmix 提供若干实用功能,帮助你正确驱动它们。

LED 灯条

FLIP ​

有没有把灯条在桁架上装反过?会很恼人:要么忍受追光效果方向相反,要么再搬梯子(派对现场有时只能垫把椅子)。FLIP 按钮可以救急!点一下,即可把该灯具的方向翻回正确朝向。

FLIP 按钮

SPLIT ​

Multi-FX 灯条通常由一份配置文件包含多种光源(如 derby、激光、PAR 等)。Wolfmix 会扫描该配置文件,并在可能时询问是否要将其拆分为独立灯具。这样你可以把各部分分配到不同分组。

SPLIT

4. 自建灯具配置文件 ​

灯具配置文件告诉 Wolfmix 所接灯具如何工作,包含各通道能力信息。查看灯具说明书,通常会有 DMX 通道与数值对照表。内容可能很多,但 Wolfmix 往往并不需要全部信息。

建立配置文件 ​

进入灯库(Fixture Library),再点击工具栏上的「新建灯具(New Fixture)」按钮,即可打开灯具编辑器(Fixture Builder)。

新建配置文件

先用第一个编码器设置测试地址(Test Address)。该地址应与灯具上显示的一致,以便在搭建配置文件时灯具能响应。再选择光束数量:LED PAR、Scanner 和摇头灯通常为 1;Multi-FX 灯条和 LED 灯条一般更多。

添加通道 ​

用触控屏或矩阵按钮添加、编辑通道,并按说明书选择对应的通道类型。下图示例灯具有 18 个通道,以 Pan 和 Tilt 开头。

灯具编辑器

编辑通道属性 ​

部分通道还有额外属性。例如下图中的颜色轮(Color Wheel)通道包含固定色片:

  • 缓慢旋转第一个编码器,观察灯具上当前选中的颜色
  • 按下对应的颜色按钮
  • 按下第一个编码器以存储该颜色

通道属性

按下第二个编码器可重置颜色。若灯具有多条光束,可用第四个编码器选择关联光束。

5. 限制摇头灯活动范围 ​

这是做什么的? ​

典型布光中,摇头灯常吊在表演者或 DJ 后方上方。与活动范围有限的 Scanner 不同,摇头灯可水平旋转 360 度甚至更多。播放特效时,灯光可能照到表演者身后。限制活动范围后,可确保灯光指向你希望的区域。下面两张图对比同一「中心扇形(Center Fan)」位置应用到 4 台灯头:右侧为已设置限制的效果。

限制效果对比

灯具限制网格 ​

灯具限制(Fixture Limits)网格用于设置水平与俯仰的最小、最大数值,这样播放特效、设置位置时,各摇头灯会彼此匹配。选中要调整的灯具,再按下灯具限制按钮。

灯具限制

先校准俯仰(Tilt)。按下俯仰按钮(右上角起第 3 个),灯具会开始上下移动。用第三、第四个编码器调整 MIN 和 MAX 俯仰,直到与其他已校准灯具动作一致。

俯仰限制

俯仰完成后,对水平(Pan)重复同样步骤。

水平限制

触摸屏幕可使所有灯具一起移动,便于测试限制。目标是让所有灯同步运动——可能需要反转 Pan 或 Tilt。例如一组摇头在地面、一组在天花板时,可能需要反转 Pan,使两组相对方向一致。

6. 主页(HOME)屏幕 ​

主页屏幕能做什么? ​

主页(HOME)是现场演出混音台。每一列控制一个灯具分组(Group)。用编码器调节该组调光(Dimmer)电平;按下编码器可「静音」或「全黑(Blackout)」该组。

主页

矩阵每列有 5 个按钮:

  • FULL:灯具独奏,并到 100% 亮度
  • FLASH:灯具变白,并到 100% 亮度
  • COLOR / MOVE / BEAM FX:开关对应特效(按住 SHIFT 可在 FX1 与 FX2 间切换)

主页矩阵按钮

应如何使用分组? ​

分组按灯具类型来安排。例如:摇头灯放在 A 组,Scanner 放在 B 组,LED PAR 放在 C 组……也可以在同一组内混合不同类型。例如建立名为「上照灯(Uplighters)」的分组,同时包含 LED 灯条和 LED PAR。在主页点击分组标题即可为各组命名。

分组

共有 8 个分组可用。按住 SHIFT 并按下 BPM TAP 按钮,可在库 1(A–D)与库 2(E–H)之间切换。

SHIFT + BPM

主页上还能做什么? ​

按住 SHIFT 可使用这些功能:

  • SHIFT + 旋转编码器:控制主调光器(Master Dimmer)
  • SHIFT + 按下编码器:锁定该组,调用预设或按下 FLASH 时其当前状态不会被改变。适合把上照灯与项目其余部分隔开
  • SHIFT + FULL:灯具到 100% 亮度并频闪
  • SHIFT + FLASH:灯具到 100% 亮度、变白并频闪

按住 SHIFT 也可在两个 FX 模块间切换——更多信息参见「7. 特效模块(FX racks)」。

7. 特效模块(FX racks) ​

什么是 FX 模块? ​

Wolfmix 有 3 个 FX 模块。每个模块可生成 2 路特效:

  • COLOR FX:生成变色类特效,如彩虹
  • MOVE FX:为摇头灯与 Scanner 生成运动特效,如画圆
  • BEAM FX:为光束生成调光类特效,如追逐(chaser)

要启用 FX 引擎,进入对应 FX 屏幕,再按下矩阵顶行按钮,把 FX 模块应用到相应分组。按住 SHIFT 并按下矩阵顶行按钮,可在两路特效间切换。选择右上角「1」或「2」进入对应 FX 页。也可在主页(HOME)用触控屏或对应矩阵按钮应用 FX 模块;同样可按住 SHIFT 并点击对应矩阵按钮,在 FX1 与 FX2 间切换。

FX 模块

操作 FX ​

  • TYPE:点击 FX 类型按钮选择类型
  • SPEED:改变特效速度。按下编码器可与 BPM 同步;再按一次可与麦克风/线路输入同步
  • PHASE | ORDER:调整相位(PHASE)可为每台灯具加入延迟,从而做出扫动效果。更改顺序(ORDER)可使特效正向、反向或对称播放
  • SIZE | FAN | FEATURE:调整 SIZE 的效果因特效而异。Move FX 通常随 SIZE 增大覆盖更大区域。调整 FAN 可展开光束。更改 FEATURE(仅 BEAM FX 可用)决定特效作用在灯具的哪一功能上(如 Dimmer、Zoom、Iris)
  • FADE | FLICK:FADE 较低时灯具在电平间跳变;增大 FADE 会混合过渡。启用 FLICK 时,灯具缓慢淡入后再「闪」到下一数值

点击编码器可在不同特效参数间切换。

  • LINK GROUP | LINK FIXTURE | LINK NONE:屏幕右上角 LINK 按钮决定特效如何播放——按组链接(每组第一台灯具同时开始)、按灯具类型链接(同类型灯具同步播放),或无链接(按配接顺序运行)

Move FX

编辑颜色 ​

显示 COLOR FX 屏幕时,矩阵上会显示 16 色调色板。按下颜色即可加入特效。按住 SHIFT 并按下按钮可编辑颜色(点击闪烁按钮保存,点击其他位置放弃更改)。注意:颜色调色板全局保存,修改某个颜色按钮会应用到所有特效与预设。

颜色矩阵

序列器 ​

MOVE FX 与 BEAM FX 模块包含可对位置与光束数值进行编序的工具。要编辑序列,先选择某一序列特效,再点击工具栏上的齿轮图标。

序列器按钮

每个序列最多 16 步。点击未点亮的按钮可增加步数;按住 SHIFT 并点击已点亮的按钮可减少步数。用浅绿色或浅粉色按钮选择步骤,再用触控屏设定该步内容。

在 Move 序列器中,可为每个分组的每一步选择一个静态位置。选项与静态位置屏幕一致——参见「9. 静态屏幕」。

在 Beam 序列器中,可为每个分组的每一步选择启用哪些「片段(segments)」。选中的光束片段在该步打开,未选中的则全黑。序列全局存储,任何编辑都会应用到全部预设。

Beam FX 序列器

8. 与音乐同步 ​

为什么要让灯光与音乐同步? ​

灯光特效与音乐合拍,能把演出提升到另一个层次。Wolfmix 提供多种灯光与音乐同步方式。

音频脉冲同步 ​

最简单的方式是使用内置麦克风。选择要同步的 FX 模块,然后按下第一个编码器,直到出现麦克风图标。每次检测到节拍时,麦克风图标会闪烁,特效跳到下一点。麦克风电平由模拟节拍检测电路自动设定;也可在设置中额外提升电平。

麦克风可能拾取杂音,因此我们加入了迷你接口(mini-jack)。从调音台拉线接入,并按需调节调音台音量。插入耳机线后麦克风会自动禁用。

麦克风同步

BPM 同步 ​

特效可按 BPM 定时并同步。你可能已注意到 Wolfmix 右上角那个闪烁按钮。跟着音乐连按几次即可同步。只按一次会在不改变 BPM 的情况下重新对齐特效。选择 FX 模块并按下第一个编码器,直到出现音符图标。旋转编码器可按 BPM 比例加快或减慢特效。

BPM TAP

也可通过 BPM 屏幕查看与控制 BPM——点击主页工具栏上显示的速度即可进入。用第一个编码器更改 BPM;按住 SHIFT 并旋转编码器可微调。旋转第二个编码器可前后微调 BPM 相位,类似用 jog 轮或黑胶微调音轨。第三个编码器可开关 Music Break:开启后,若通过麦克风或线路输入检测到音乐间断,特效会暂停。

BPM 屏幕

Ableton Link 用于在多个应用之间同步 BPM,多数 DJ 软件都支持,且因其使用 DJ 软件计算的 BPM,精度很高。OS2L 是 Virtual DJ 团队推出的类似系统。要使用 Ableton Link 或 OS2L,用 USB 3 将 Wolfmix 连接到 PC 或 Mac,打开 WTOOLS,再点击 Ableton Link 或 OS2L 按钮。

WTOOLS BPM

使用 Ableton Link 时,打开 DJ 软件并找到 LINK 按钮。下图为 Native Instruments Traktor 3。记得在 FX 模块中按下第一个编码器,将其设为 BPM 同步模式。

Traktor BPM

OS2L 还需额外一步:在 Virtual DJ 中配置 IP 127.0.0.1、端口 5000 以建立连接(例如 127.0.0.1:5000)。我们遇到过有时需要先以启用 OS2L 的方式启动 WTOOLS,再启动 Virtual DJ。

9. 静态屏幕 ​

视频(英文): YouTube

Wolfmix 有 4 个屏幕用于管理固定(Static)电平。可在此设置常用位置、颜色、图案片(gobo)及其他电平。这些屏幕上的数值全局保存,因此任何编辑都会应用到全部预设。

调色板

颜色(Color) ​

每组在颜色调色板上有 20 个槽位,可设置 20 个常用颜色。按住 SHIFT 并旋转编码器可翻页;按下编码器可显示该组全部 20 色。选择多种颜色时,会在组内混合这些颜色。旋转编码器可更改混合方式。

静态颜色

我们预置了一些常用颜色,你也可按自己的灯具调整。方法:按住 SHIFT 并按下某个颜色按钮,选择新颜色,再按下闪烁按钮保存。(小提示:用工具栏按钮可更精确控制颜色,包括 Amber、Lime 与 UV 通道。)

颜色选择器

位置(Position) ​

在位置屏幕设置 20 个常用位置。旋转编码器可设置位置之间的淡入淡出时间(FADE)。按住 SHIFT 并旋转编码器可翻页;按下编码器可显示全部 20 个位置。

静态位置

按住 SHIFT 并按下某个位置按钮可编辑。在触控屏上点选位置,或用前两个编码器设定。若发现部分灯具动作不一致,请检查灯具限制屏幕是否设置正确。改变位置时,图案片可能需要重新对焦;用 FOCUS OFFSET 编码器校正焦点。每个位置还可设置 FAN 与 CROSS 值。(小提示:按住 SHIFT 旋转编码器可微调数值。)

位置选择器

也可用灯具偏移(Fixture Offset)模式为单台灯具设置位置——点击工具栏上的灯具图标进入。用第四个编码器选择要调整的灯具,再用前三个编码器分别调整 Pan、Tilt 与焦点偏移。

相对位置

图案片(Gobo) ​

为每个灯具分组选择 20 个常用图案片。Wolfmix 会查看组内各灯具并尝试匹配相似图案片;若要选其他图案片,按住 SHIFT 并按下某个图案片按钮。按住 SHIFT 并旋转编码器可翻页;按下编码器可显示该组全部 20 个图案片。GOBO 屏幕还提供图案片旋转、棱镜、焦点、变焦与光圈控制。点击工具栏 5 个图标按钮之一选择功能,再旋转编码器调节数值。

图案片

实时编辑(Live Edit) ​

最多可创建 80 个自定义实时编辑按钮以设置特定通道数值,以及 3 个实时编辑宏控制。参见「10. 创建实时编辑(Live Edit)」。

10. 创建实时编辑(Live Edit) ​

视频(英文): YouTube

为什么需要这个? ​

……因为非常实用。总会有场景需要一个按钮对一批灯执行特定动作。例如「镜球(Mirror Ball)」按钮,或把多只聚光灯对准表演者、婚礼蛋糕等。

实时编辑

创建实时编辑 ​

点击空槽,或按住 SHIFT 并按下按钮进行编辑。会显示所有灯具网格。点选要编辑的灯具,再点击右上角 EDIT 按钮设置通道数值。

编辑实时编辑

用第一个编码器设置通道数值。按下编码器可显示所选通道的功能(图案片/颜色等)。右上角 REC DMX 按钮会记录当前 DMX 输出帧并保存到所选灯具,便于快速捕捉现场输出,无需逐一手动调通道。

编辑通道

若某台灯具已被编辑,其按钮一角会出现白点。按下第一个编码器可重置所选灯具;旋转该编码器可重置全部灯具。

实时编辑编辑态

闪烁与锁定 ​

点击顶栏 FLASH 按钮,可将该实时编辑设为闪烁按钮。按钮变白,按下时激活,松开时停止。LOCK 按钮可锁定该实时编辑,使其在调用预设时不被更改。适合用实时编辑覆盖整个项目——例如降低部分调光通道亮度并始终作用于整场演出。已锁定的实时编辑按钮为紫色。

实时编辑宏(Live Edit Macro) ​

可在实时编辑屏幕用前三个编码器设置三个实时编辑宏,便于快速访问棱镜旋转、焦点、变焦等常用功能。按下对应编码器可启用/禁用宏,旋转编码器设置数值。

要编辑宏,按住 SHIFT 并按下编码器。旋转第一个编码器可选择宏控制的功能;旋转第三个编码器可按分组过滤网格中显示的灯具。按下编码器可选中或取消该组全部灯具,也可用触控屏选择要应用宏的灯具。

工具栏上的锁按钮可锁定宏的状态与数值,使其在调用预设时不被修改。

满意后按 GO 应用更改。按下任意矩阵按钮将放弃更改。

11. 闪烁特效(Flash) ​

视频(英文): YouTube

闪烁!现场救星 ​

闪烁特效叠在其他所有内容之上。适合现场演出,可在任意屏幕按下右侧大按钮触发。

闪烁特效拼贴

  • WOLF:类似闪光灯连拍的闪烁效果,适合铺垫高潮
  • STROBE:对所有灯频闪。用第一个编码器设置速度
  • BLINDER:全部拉满。可用第一个编码器设置淡出时间
  • SPEED:倍增所有正在播放特效的速度。用第一个编码器或顶行按钮在 FREEZE、0.5x、2x、4x、8x 间切换
  • BLACKOUT:关闭所有调光并关闭所有快门
  • SMOKE:触发烟雾机。用前两个编码器设置强度与风扇速度

释放模式(Release mode) ​

第四个编码器可设置松开闪烁按钮时的行为:

  • FLASH:按下触发,松开停止
  • TOGGLE:每次按下切换开/关
  • 1/5/10s TIMER:按下触发,到指定时间后自动释放

若特效设为 TOGGLE 或 TIMER 模式,用左侧按钮切换到其他屏幕不会取消该特效。例如可先触发烟雾机,再继续操作其他特效,烟雾机仍保持工作。

将灯具分组排除在闪烁特效外 ​

有时需要把某些分组排除在特定闪烁特效之外。例如不希望上照灯参与频闪、BLINDER 或全黑。可在主菜单中解决:进入 设置(Settings)> 项目(Project),选择目标闪烁特效,再用第四个编码器选择要排除的分组。

禁用闪烁特效屏幕 ​

若现场操作其他屏幕时不想被闪烁特效屏幕打扰,可在设置中禁用它们。禁用后,可通过 SHIFT + 按下闪烁按钮访问。

12. 预设(Preset) ​

视频(英文): YouTube

预设用来做什么? ​

预设用于保存当前所有特效数值,以及静态调色板与闪烁按钮的状态。Wolfmix 可用智能预设功能自动生成 4 页预设,也可按住 SHIFT 并按下预设按钮轻松覆盖。每个预设可有淡入淡出时间(Fade Time)——淡入期间所有数值平滑混合。

预设

预设叠加(Preset stacking) ​

每个预设可存储以下 6 个部分的任意组合:

  • COLOR:包含 Color FX 与静态颜色
  • MOVE:包含 Move FX 与静态位置
  • BEAM:包含 Beam FX
  • GOBO:包含 GOBO 屏幕上设置的图案片与功能数值
  • LIVE EDIT:包含所有实时编辑的启用状态
  • OTHER:包含各组调光数值

可用此功能叠加不同预设,组合出大量变化。例如在自动生成预设的第 2 页选择颜色,再在第 3 页选择运动,而不会影响先前选中的颜色。

智能预设(Intelligent preset) ​

用智能预设屏幕让 Wolfmix 快速起步!可在配接灯具后进入(按 GO 后出现),或点击 PRESET 屏幕右上角魔法棒图标。按下「生成预设(Generate Presets)」后,Wolfmix 会根据灯具配接自动生成 4 页共 80 个预设。也可用第一个编码器选择起始页(便于避免覆盖已有预设)。这 4 页分别为:

  • 20 个完整预设(含全部 6 个部分)
  • 20 个颜色预设(含静态颜色与 Color FX)
  • 20 个运动预设(含静态位置与 Move FX)
  • 20 个光束预设(含 Beam FX)

预设列表回放 ​

预设可按顺序自动回放。按下第一个编码器即可开始。每个预设有保持时间(Hold Time),即进入下一预设前的延迟。预设在 1–200 间循环。旋转第一个编码器可改为循环当前页、列、行,或以随机顺序循环。

预设闪烁(Preset flash) ​

编辑预设时点击 Flash 按钮可设为闪烁模式。该模式下松开按钮即释放预设,Wolfmix 回到上一个预设。

若闪烁预设设置了保持时间,将作为定时释放。例如保持时间为 5 秒:松开闪烁按钮后,再过 5 秒才调用上一个预设。适合做出光束扫向观众并闪烁数秒的爆发效果。

13. 管理项目 ​

视频(英文): YouTube

Wolfmix 项目 ​

Wolfmix 项目包含全部灯具、预设与调色板。通过主菜单可新建、打开与保存项目。点击 NEW 会将一切重置为默认,但不会覆盖已存储的项目。

最多可保存 100 个项目(或以 3.5MB 数据量为上限,先到为准)。点击 OPEN,用左侧编码器选择项目。可从 U 盘导入项目备份(.wpj 文件)【MK2 或更高】。

主菜单

项目部分(Project parts) ​

可用第二个编码器选择加载项目的哪一部分:

  • ALL:加载全部
  • FIXTURES:仅加载灯具数据
  • PRESETS:仅加载预设数据

这样可将灯具数据与预设数据分开。例如可有多个不同灯具配置的项目,再另存一个包含全部预设的项目。每到新场地,只需从已存项目加载灯具数据。可用第三个编码器决定预设如何载入当前项目——替换(replace)、追加(append)或压缩(compact)。

项目

项目备份 ​

可将项目与灯具备份到 U 盘【MK2 或更高】。插入格式为 FAT32 的 U 盘,再点击主菜单上的 USB 图标。可选择导出内容:全部项目、全部灯具或完整备份。在「导入(Import)」标题下的按钮可导入项目与灯具。

也可用 PC / Mac 版 WTOOLS 应用备份项目。备份时会自动同步到 Nicolaudie Cloud 账户,便于与其他用户共享,并加载到其他 Wolfmix 控制器。

WTOOLS 项目同步

14. DMX 数值 ​

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这个屏幕做什么用? ​

这个屏幕很实用。它是临近发布时大家还在说「别再加功能了,该出货了!」时补上的功能之一。可从主菜单进入 DMX 数值(DMX Values)屏幕。可做的事包括:

  • 查看每个 DMX 通道的电平
  • 用第一个编码器测试某通道电平(点击重置)
  • 用第二个编码器为通道设置默认电平
  • 点击第二个编码器选择淡入淡出模式
  • 用 WLINK 映射 DMX IN 通道(参见「19. 用 DMX 推杆联机」)
  • 将已编辑通道数值,或全部通道数值,录制到新的实时编辑
  • 编辑高级光束设置,如快门打开值、频闪值等

DMX 数值

15. 锁定 Wolfmix ​

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全部锁定 / 编辑锁定 ​

Wolfmix 可用密码锁定,防止误操作或未授权访问与编辑。打开主菜单,再点击某个锁定按钮即可。

「全部锁定(Lock All)」会锁定一切。未输入密码前无法使用 Wolfmix。点击屏幕右上角锁图标输入密码。默认密码为 wolf,可在设置屏幕修改。

「编辑锁定(Lock Edit)」会锁定所有预设与调色板编辑功能(即 SHIFT + 按下按钮时),灯具设置也会被锁定。适合允许他人操作灯光,同时避免毁掉你精心编排的节目。

锁定

忘记密码了 ​

谁都可能遇到。不输入密码解锁时,将 Wolfmix 连接到 WTOOLS 应用,进入「Settings」,点击「Unlock」。

WTOOLS 解锁

16. 分配 DMX 域(Universe) ​

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添加更多 Universe ​

Wolfmix 出厂带 2 个 DMX Universe。Universe 1 分配到 XLR A 与 B,Universe 2 分配到 XLR C 与 D。这样可选用 3 针或 5 针 XLR,也可把 Wolfmix 当 DMX 分配器用,每个 Universe 跑两根 XLR。

额外 2 个 DMX Universe 可通过 WTOOLS 应用以扩展购买。打开应用,进入 Settings,在 Add-ons 页签中选择解锁一个或两个额外 Universe。点击「Buy」在浏览器完成购买,再按屏幕提示激活扩展。

WTOOLS DMX 分配

分配 Universe ​

每个可用的 DMX Universe 可分配到控制器上的某个 XLR 输出。例如可将 DMX Universe 1 复制到全部 4 路 XLR(A–D),把 Wolfmix 当分配器用;也可让每个 Universe 对应一路输出,4 路 XLR 共 2048 个 DMX 通道。

在设置屏幕(从主菜单进入)分配 DMX Universe。用第二个编码器选择对应 XLR 输出的行,再用第四个编码器选择 Universe 编号。下图为 Universe 1 分配到 XLR A、B,Universe 2 分配到 XLR C、D。

设置

17. 两台 Wolfmix 联机 ​

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为什么两台比一台更好? ​

第一点好处是可亲手控制全部 8 个 Wolfmix 分组。灯具种类多时,分成 8 组并在主页直接控制各组,或在 COLOR 屏幕选色,会更方便。

WLINK 主页扩展

第二点好处是可同时查看两个不同屏幕。例如左侧 Wolfmix 在主页现场操作,右侧始终打开预设。

WLINK 主页与预设

第三点好处是两台 Wolfmix 可放在不同位置。例如一台接在吧台后并连接灯具系统,再拉一根长 DMX 线到 DJ 台的第二台;或一台在观众席前(FOH),一台在舞台侧。

要设置 WLINK,需先购买 WLINK 扩展。用 USB 3 将 Wolf 连接到 PC 或 Mac,并打开 WTOOLS 应用。

WTOOLS WLINK

两台控制器都启用 WLINK 扩展后,用 5 针公对公 XLR 线连接各自的 WLINK 接口。我们提供官方 WLINK 线;也可用标准 5 针 DMX XLR 线延长。

WLINK 连接

最后确认两台加载了同一项目,进入设置屏幕,滚到 WLINK 输入模式并选择 WOLFMIX。

WLINK 设置

18. MIDI 控制(mk2) ​

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用 MIDI 控制 Wolfmix ​

Wolfmix W1【MK2 及更高】带有 USB-A 接口,可连接 MIDI 设备。有三种用法:

  • 将推杆映射到分组调光器
  • 将按钮或播放设备消息映射为触发预设或闪烁特效
  • 用 MIDI Clock 按 BPM 同步特效

MIDI

映射调光器 ​

在主菜单进入映射(Mappings)屏幕映射调光器。点击工具栏按钮选择 MIDI,确保类别列表中高亮「分组调光(Group Dimmer)」,再旋转第二个编码器选择映射项。用第三个编码器设置 MIDI IN 指令(CC 或音符值),用第四个编码器设置 MIDI OUT 数值。也可用 LEARN 功能,将下一条 MIDI 输入消息赋给当前映射。

映射

映射预设 ​

预设映射方式相同。用第一个编码器选择 Preset 类别,再用第二个编码器选择目标预设。然后用第三个编码器或 LEARN 功能设置 MIDI IN 指令。预设映射也会发送 MIDI OUT 数值,例如点亮 MIDI 控制器上的按钮。默认收到 MIDI IN 消息后,会向 MIDI OUT 发送相同消息。可用第四个编码器更改数值与通道。

MIDI Clock ​

可用 MIDI Clock 按 BPM 同步 Wolfmix 特效。Wolfmix 端无需额外设置。只要从 MIDI 设备发送 MIDI Clock,且特效设为 BPM 模式,Wolfmix 就会读取并同步。

USB MIDI DIN ​

若设备只有传统 MIDI DIN 接口,可用通用 USB MIDI 适配器。请选择无需专用驱动的型号,通常标为「Generic MIDI」。这是连接演出控制器的好办法。例如可接到电脑的 Audio/MIDI 接口,用 MIDI Note 与 CC 消息同步预设与视频、音频或演出控制软件;或接到 DJ 调音台以 MIDI Clock 同步。

MIDI DIN

19. 用 DMX 推杆联机 ​

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Wolfmix 要是有推杆就好了? ​

当然更好。大家都喜欢推杆,多数灯光控台都有。设计初期我们按 3D 打印床尺寸做 Wolfmix,希望做出像乐器一样可「演奏」的设备,最后空间不够放推杆。现场用编码器慢慢手调调光确实不那么顺手,于是做了次优方案——允许通过 WLINK 接口连接 DMX 控台。

WLINK 推杆

要设置 WLINK,需先购买 WLINK 扩展。用 USB 3 将 Wolf 连接到 PC 或 Mac,并打开 WTOOLS 应用。

WTOOLS WLINK

启用 WLINK 扩展后,从 DMX 推杆台拉线接到 5 针 WLINK 接口。视线材而定,可能需要公对公 XLR 转接。

最后进入设置屏幕,滚到 WLINK 输入模式并选择 DMX IN。

WLINK 设置

外接 DMX 推杆台能做什么? ​

调光器、预设与闪烁特效都可通过主菜单的映射(Mappings)屏幕映射到 DMX 输入通道。点击工具栏按钮选择 DMX,用第一个编码器滚动类别列表,再旋转第二个编码器选择目标映射功能,然后用第三个编码器设置 DMX IN 指令。也可用 LEARN 将下一条 DMX 输入消息赋给当前映射。

分组 DMX 映射

将 DMX 输入通道映射到输出通道 ​

DMX IN 推杆也可直接映射到 DMX 输出通道。适合用大量推杆做手动控制(例如传统 PAR 的调光)。也可把 Wolfmix 当作 DMX 合并器,让另一台 DMX 控台控制部分灯具。

可在 DMX VALUES 屏幕做通道映射。在网格上选择通道,再用第三个编码器选择要映射的 DMX IN 通道;或按住 SHIFT 并点击编码器,同时推动输入推杆自动映射。映射后,推杆会覆盖该通道数值,直到 Wolfmix 再次更改该通道(例如切换预设或启用特效)。若希望输入推杆始终优先,按下第三个编码器锁定(LOCK)该映射。

DMX 数值映射

20. Easy View 3D 可视化 ​

视频(英文): YouTube

Easy View 3D 可视化、WLINK 以及 Universe 3+4 可通过 WTOOLS 购买扩展获得。

Easy View 是 3D 可视化软件,可在不登台的情况下编排灯光秀。在 3D 环境中添加摇头灯、Scanner、PAR、灯条及其他物体,通过简单 USB 连接实时可视化 Wolfmix 的 DMX 输出。

Easy View

Easy View 软件可从 Wolfmix 官网免费下载;但从 Wolfmix 向 Easy View 发送 DMX 数据需要 3D Link 扩展,可在 WTOOLS 应用中购买。启用扩展后,打开 Easy View,并在 WTOOLS 的 Live 屏幕启用 3D Link 按钮。之后 Wolfmix 应开始向可视化软件发送 DMX 数据。

在 Easy View 中添加灯具 ​

默认情况下,WTOOLS 会启用「启用自动配接(Enable automatic patching)」。这意味着连接到 Easy View(或更新灯具配接)时,Easy View 会询问是否更新配接。选择「Yes」即可在可视化中更新灯具配接。

也可以进入「Builder View」手动配接。点击「Add Fixture」选择要添加的一盏或多盏灯具。请确认 DMX 起始地址与 Wolfmix 上设置的一致。Easy View 兼容任何 SSL2 灯具配置文件,与 WTOOLS 公共灯库格式相同。若缺少配置文件,可在 Cloud 灯库中查找最新灯具。

Easy View Builder

摆放灯具与物体 ​

点击「Add 3D Object」或「Add Truss」可添加舞台、桁架、人物等物体。选中并拖动物体、拖动三个方向箭头之一,或在 Dimensions 页签手动输入 X/Y/Z 坐标,即可摆放灯具与物体。

移动物体

其他设置 ​

右上角可调整环境光、光束强度、雾密度等视觉设置。Easy View 需要较强显卡才能流畅播放。若 FPS 过低,可尝试将雾设为 0、关闭阴影,或在 Preferences 窗口降低渲染质量。缩小窗口也能加快渲染。

视觉设置

21. WTOOLS ​

视频(英文): YouTube

WTOOLS 用来做什么? ​

WTOOLS 应用适用于 PC 与 Mac。使用 Wolfmix 并非必需,但它提供一组实用工具:

  • 用 Ableton Link 与 OS2L 同步 BPM:参见「8. 与音乐同步」
  • 用 Easy View 做 3D 可视化:参见「20. Easy View 3D 可视化」
  • 购买扩展(额外 DMX Universe、WLINK、3D Link):进入 Settings,在 Add-ons 页签查看可用升级
  • 本地与 Cloud 同步项目:点击项目可同步到 Wolfmix、备份到 Cloud、导出到电脑或删除
  • 本地与 Cloud 同步灯具配置文件:点击配置文件可同步到 Wolfmix、用 Profile Builder 打开,或报告问题;也可在此从 Wolfmix 移除灯具
  • 更新固件:可在 Settings 屏幕查看当前固件并更新
  • 访问迷你指南:在 Help 屏幕打开这些指南

此外,可用 WTOOLS 解锁、恢复出厂设置以及重命名 Wolfmix。

WTOOLS

22. 实用信息 ​

启动组合键 ​

开机时按住以下组合键,可进入若干特殊启动模式:

  • WOLF + STROBE:执行测试序列,覆盖触控屏、按钮、编码器、麦克风与 DMX 接口。将 DMX 接口 A 接到 B,C 接到 D
  • WOLF + BLINDER:恢复新建项目时加载的默认项目。当前项目有问题时很有用
  • WOLF + SPEED:进入 Wolfmix 固件恢复模式。用于主固件无法启动时写入新固件
  • WOLF + BLACKOUT:擦除全部数据,包括灯具项目与灯具配置文件
  • WOLF + SMOKE:恢复 Wolfmix 出厂时自带的固件。用于固件不可用且无法用 PC/Mac 更新到最新固件的紧急情况

USB 连接排查 ​

若 WTOOLS 检测不到 Wolfmix,常见原因是电脑 USB Hub 无法为 Wolfmix 提供足够电力。联系我们之前可先尝试:

  • 去掉外接 USB Hub,将 Wolf 直接接到电脑。部分 Hub 不兼容
  • 确认使用附带的 USB-B 线
  • 确认接到 USB3 总线。USB2 可能供电不足
  • 若使用 PC,需 Windows 10 或更高

若仍有问题,检查 Wolfmix 是否出现在 Windows 设备管理器,或 Apple 网络偏好设置中(在 Mac 上,Wolf 会显示为「USB Modem」)。